
Gamification ed E-learning: Il Caso Daiichi Sankyo
Daiichi Sankyo, azienda farmaceutica globale con oltre 120 anni di esperienza, ha sviluppato un innovativo progetto di gamification per la formazione aziendale. Nell’ambito di un evento dedicato all’e-learning interattivo, l’azienda ha introdotto un quiz investigativo, progettato per coinvolgere il personale in un’esperienza immersiva e altamente interattiva.
Gamification per la Formazione: Un Approccio Innovativo
L’obiettivo del progetto era superare le tradizionali metodologie di formazione monodirezionale, come lezioni in aula e presentazioni, e adottare un approccio basato sulla gamification per rendere l’apprendimento più dinamico ed efficace.
La soluzione individuata è stata un serious game, strutturato come un’indagine investigativa, in cui i partecipanti, suddivisi in sei gruppi, accedevano a una piattaforma interattiva con credenziali personalizzate.

E-learning Esperienziale: Come Funzionava il Quiz Investigativo
Scenario immersivo
Una sala d’investigazione virtuale, con un personaggio guida e un ambiente realistico.
Interazione diretta:
Ogni gruppo analizzava documenti, immagini e testi per rispondere alle domande.
Elementi di gamification
Timer a countdown, feedback immediato e possibilità di modificare le risposte fino al termine dell’attività.
Monitoraggio delle performance
Un’interfaccia grafica permetteva di visualizzare il numero di risposte date in tempo reale.
Gamification ed E-learning: I Benefici per la Formazione Aziendale
L’utilizzo di gamification nell’e-learning aziendale ha dimostrato di migliorare:
✅ Coinvolgimento dei partecipanti, grazie a dinamiche interattive e competitive.
✅ Memorizzazione dei contenuti, grazie all’apprendimento esperienziale.
✅ Applicazione pratica delle conoscenze, attraverso situazioni simulate realistiche.
L’implementazione della gamification in un progetto di e-learning rappresenta un passo avanti nella formazione aziendale, trasformando la didattica tradizionale in un’esperienza coinvolgente e memorabile.
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